Greed Island bol prvýkrát vydaný v roku 1987, vytvoril ho Ging Freecss (hlavný dizajnér) a desať jeho priateľov, všetci známi ako Game Masters. Vyrábala a predávala ju Marilyn Inc.
Je určená výhradne pre Hunters a jej cena 5,8 miliardy je najvyššia, aká kedy bola dosiahnutá pri videohre. Len na 100 kópií bolo 20 000 predobjednávok. Po prvom predaji hra zmizla z trhu. V roku 1988 Battera ponúkol kúpu hry za 17 miliárd a 50 miliárd za pamäťovú kartu obsahujúcu dáta z konca hry. Keďže sa však nikto neprihlásil, vznikli ďalšie mestské legendy týkajúce sa hry.

Ťažkosti pri získavaní
Podľa webovej stránky Hunter, zatiaľ čo hra je pre širokú verejnosť považovaná za legendárnu, obtiažnosť jej nájdenia bola hodnotená ako „H“ (najjednoduchšie), odkedy sa začala objavovať vo verejných aukciách. Dopĺňa sa, že obtiažnosť získania je klasifikovaná ako „G“ (easy) kvôli vysokej cene, hra nie je klasifikovaná ako vzácna vzhľadom na súčasný počet profesionálnych Hunterov (je ich dosť, aby jeden zo šiestich vlastnil kópiu).
Prsteň
Všetci hráči majú prsteň, ktorý je potrebný na vstup do hry a ktorý im umožňuje používať dve kľúčové kúzla:
1. Kniha – po vyslovení kľúčového slova „Kniha“ sa zhmotní viazač, ktorý hráč použije na ukladanie svojich kariet.
2. Výhra – po vyslovení kľúčového slova „Win“ sa predmet vo forme karty premení na hmotnú formu, ale nemôže sa vrátiť do svojej kartovej podoby.
Spojivo
Zakladač má celkovo 100 špecifikovaných slotov na karty; Cieľom hry je pozbierať a vyplniť tieto sloty správne určenými kartami. V zakladači je tiež celkom 45 nečíslovaných voľných slotov na uloženie voľných slotových kariet.
Spojovník možno použiť aj na kontrolu mien hráčov, ktorých na ostrove stretnete. Nezhmotňuje sa v „reálnom svete“. Iba trojslotové puzdro získané dokončením hry je možné po opustení hry vyvolať príkazom „Kniha“ (rovnaké pravidlo platí pre karty a „Výhra“).
Karty
Všetky predmety zozbierané na ostrove sa premenia na karty. Tieto karty sa dajú opäť zhmotniť ako predmet tak, že ich podržíte a poviete „Vyhraj“. Ak však karta nie je vložená do zakladača do jednej minúty, vráti sa späť na položku a už nikdy sa z nej nedá urobiť karta, čo núti hráča, aby položku znova našiel. Karty nemôžu
nemožno použiť mimo hry a nereagujú na „Výhra“, pokiaľ nie sú jednou z troch kariet umiestnených v špeciálnom puzdre získanom dokončením hry. Existujú štyri odlišné sady kariet: 100 kariet so špecifikovanými slotmi, 40 kariet kúziel, karty s voľným slotom a karty vyhradené pre herného majstra.
Časti mapy
1. Vľavo hore - Číslo označenia objektu/mapy
2. Stred hore – Názov položky
3. Vpravo hore - Obtiažnosť získania karty a limit konverzie
4. Stred – ilustrácia
5. Dole - Popis/funkcia
Úrovne obtiažnosti hodnosti / akvizície karty
Každá mapa má úroveň obtiažnosti, ktorá je uvedená v pravom hornom rohu. V hre je celkom 10 úrovní od najťažších po najjednoduchšie.
-SS
-S
-A
-B
-C
-D
-E
-F
-G
-H
Limit konverzie karty
Existuje limit, koľkokrát je možné položku premeniť na kartu, od viac ako 100 po iba tri. Po dosiahnutí tohto čísla nemôže žiadny iný hráč premeniť predmet na kartu, kým iný hráč kartu nezruší alebo nestratí svoje uložené údaje.
Ostrovná mena
Greed Island tiež používa Jenny. Táto mena je však pre jej obyvateľov prijateľná len vo forme karty (napríklad „J10 000“).
Miesta
Shalnark odhaduje, že ostrov Chamtivosti bol taký veľký ako republika Kotoritana (približne 83 450 km²/32 220 mi²).
1. Shiso Tree: Východiskový bod hry, kde Eta oboznamuje hráčov so základnými pravidlami.
2. Masadora Magic Town: Jediné miesto na ostrove, kde si môžete kúpiť karty kúziel.
◦ Obchod s kúzlami: Kde si hráči môžu kúpiť karty kúziel za danú cenu. Keď sa použijú karty kúziel alebo hráči stratia svoje dáta, zásoba kariet sa doplní.
3. Prístavné mesto Soufrabi: Mesto ovládané pirátmi z Žiletka, ktorej základňa sa nachádza v neďalekom majáku.
4. Mesto lásky, Aiai: Mesto plné takmer každého klišé romantického scenára. Hisoka považuje za pekné miesto na trávenie času.
5. Mesto cien, Antokiba: Mesto nachádzajúce sa v blízkosti počiatočného bodu hry. Každý mesiac sa tu koná iná súťaž, v ktorej sú na každý mesiac iné ceny.
◦ Caveau de Riquewihr: Reštaurácia v Antokibe.
◦ Parochňa a pero: Obchod v Antokibe.
6. Dorias Gambling City: V meste sa nachádza niekoľko kasín. Konkrétne karty je možné získať iba hraním tu.
7. Rubicuta: Ďalšie mesto nachádzajúce sa v blízkosti východiskového bodu hry.
8. Hlavné mesto Limeiro: Hlavné mestoGreed Island je k dispozícii iba pre tých, ktorí zhromaždili všetky určené slotové karty a vyhrali záverečný kvíz, aby získali „Pozvánka panovníka“ a „Požehnanie panovníka“. Dwun a List žijú v zámku, ktorý dostane víťaz ako odmenu.
9. Prístav Greed Island : Jediný prístav na ostrove a dom kapitána prístavu, ktorý dá hráčom kartu „Transportation Ticket“ na ukončenie hry. Na získanie tohto lístka môžu hráči buď podplatiť alebo vyradiť kapitána prístavu, ktorý im inak zadá nekonečné množstvo úloh. Elena operuje z neďalekej veže a teleportuje hráčov z hry.
10. Badlands: Séria kopcov (zložených z erodovaných sedimentárnych hornín) v suchom teréne s minimálnou vegetáciou a obývaných rôznymi príšerami. Toto je miesto Gon a Killua boli vyškolení Cookie. Sú tu aj opustené tábory a mestá.
11. Mountain Bandit Village: Miesto, kde bývajú chorí dedinčania (vystupujúci ako horskí banditi). Všetci obyvatelia dediny trpia chorobou endemickou na ostrove, ktorá začína horúčkou a po mesiaci sa stáva smrteľnou. Keď ich hráč všetky vylieči, ako odmenu dostane kartu „Lucky Alexandrite“.
12. Bunzen: O tomto meste alebo dedine, kde sa Abengane vrátil po rozhovore, sa vie len málo Gon a Cookie. Jeho cieľom bolo predovšetkým využiť les pri vchode do mesta na vykonanie rituálu potrebného pre jeho schopnosť exorcizmu.
13. Obchodné obchody: Kde môžu hráči nakupovať informácie, vkladať peniaze a predávať a kupovať karty (okrem kariet kúziel) Všetky karty kategórie B je možné zakúpiť v obchodných obchodoch, ak hráč urobí viac ako 50 nákupov na tom istom mieste.
Za tvorbu hry je zodpovedných celkovo 11 ľudí. Ukázalo sa, že názov hry používa iniciály ich krstných mien. Ako Ging bol hlavným dizajnérom, chcel slovo začínajúce na „G“ a rozhodol sa použiť „chamtivosť“.
-G- Ging
-R- Žiletka
- E - Elena (majsterka hry zodpovedná za vylúčenie hráčov z hry, dvojča Ety)
- E - Eta (majster hry zodpovedný za vstup hráčov do hry, dvojča Eleny)
- D - Dwun (skutočné meno Wdwune, do Ging sa rozhodne zmeniť svoje meno)
- I - Neznámy (predpokladá sa, že som Ickshonpe Katocha)
- S - Neznáme
- L - Zoznam
- A - Neznáme
- N - Neznáme
- D - Neznáme
Casino King – Muž, ktorý hrá s hráčmi o šancu vyhrať „Začiatočníka“.
Cat Diner NPC - Antropomorfné mačky, ktoré prevádzkujú reštauráciu v Antokibe a poskytujú informácie.
Gold Dust Girl - Dievča, ktoré zo svojho tela sype zlatý prach. Premení sa na kartu „Gold Dust Girl“.
Gold Dust Girl's Guardian - Muž, ktorý stojí na stráži pred sídlom Gold Dust Girl.
Harbormaster - Keďže je v jedinom prístave na ostrove, určuje, kto môže opustiť ostrov "loďou". Aby ste získali „dopravný lístok“, musíte ho buď podplatiť, alebo poraziť.
Plot of Beach NPC – Žena, ktorá dáva úlohu získať mapu „Plot of Beach“.
Chorí dedinčania – skupina nesúca nekontrolovateľnú chorobu, vystupujú ako banditi, no nakoniec požiadajú hráčov o pomoc. Nakoniec môžu viesť k získaniu karty „Lucky Alexandrite“.
Antokiba Trade Shop NPC - Muž, ktorý hráčom poskytuje rôzne typy informácií.
Masadora Shop NPC: Muž, ktorý hráčom poskytuje rôzne typy informácií.
Spell Card Shop NPC: Žena, ktorá hráčom predáva karty kúziel.
Kyklop – Skupina jednookých humanoidných obrov, ktorí používajú tupé zbrane a radšej sa pohybujú v skupinách, útočia na všetko, čo sa dostane na ich územie. Nachádzajú sa v Badlands na ceste do Masadory. Pri údere do oka sa premenia na svoju kartovú podobu.
Bublinový kôň - Typ koňa, ktorý uvoľňuje červené a biele bubliny, ktoré keď prasknú, vydávajú hlasný zvuk, ktorý využíva na útek. Hráči sa musia presunúť z desiatich do Zetsu chytiť koňa, ktorý ho premení do svojej kartovej podoby.
Rádiová krysa – Plachý hlodavec, ktorý manipuluje s predmetmi na odplašenie predátorov, zatiaľ čo sa skrýva. Pri pohľade omdlie a premení sa do svojej kartovej podoby.
Roháč kráľovský – Vzácny biely chrobák, ktorý pomocou špeciálnych feromónov priláka ďalší hmyz a vybuduje obrovskú kolóniu. Kolóniu opúšťa raz denne na nočnú prechádzku. Premení sa do kartovej podoby, keď hráč použije dostatočnú silu na strom, v ktorom sa nachádza.
Jašterica melanínová – Jašterica dostatočne veľká na to, aby prehltla celú kravu, dokáže pomocou svojho obrovského tela uhnúť do kúta a zabiť svoje obete udusením. Na chrbte má skrytý krtek, vďaka čomu je veľmi zraniteľný voči útokom.
Galgaida – Druh ryby, ktorý sa v Antokibe dáva za odmenu, je jedlý a chutný, či už varený alebo grilovaný. Považuje sa za jednu z najchutnejších lahôdok ostrova a predpokladá sa, že jej vajcia prepožičiavajú dlhý život.
Owl NPC - Sova, ktorá sa používa na posielanie listov a pošty. List obsahujúci „pozvanie panovníka“ doručila na Gon potom, čo vyhral kvíz.
Hyper Puffball - Malé chlpaté stvorenia, ktoré sa pohybujú neuveriteľne rýchlo. Po chytení sa premení na svoju kartovú podobu.
Vlčia svorka – svorka tvorov podobných vlkom, ktoré zaútočili Gon, Killua a Cookie in a Forest. Gon a Killua použili Gyo na identifikáciu ich rôznych vzorov útokov a nakoniec získali kartu „Alpha Wolf“.

- Dve karty, ktoré spomenul Ickshonpe Katocha, keď sa pýtal Ging uskutočniť obchod neboli predtým dostupné hráčom Gon neopustí hru. To by mohlo znamenať, že buď je Ickshonpe majstrom hry a má prístup k exkluzívnym kartám, alebo boli karty zmenené po Ickshonpeho víťazstve Gon.
- Úrovne obtiažnosti získavania kariet sa zdajú byť rovnaké ako tie, ktoré používa združenie Hunters Association.
- Greed Island nebol adaptovaný do anime z roku 1999 až do druhej série OVA.
Rozdiely medzi anime a manga
- V anime adaptáciách z rokov 1999 a 2011 bola ako prvá použitá karta "Trace". V mange to však bol „Peek“.
- Vlčia svorka sa neobjaví ani v jednom animovanom spracovaní.
Intertextualita a referencie
-Pred"Greed Island“, Yoshihiro Togashi použil sci-fi koncept „videohier v reálnom živote“ v troch ďalších mangaách, ktoré vytvoril:
◦ V roku 1987 Togashi napísal Tonda Birthday Present, poviedku, ktorá sa objavila v Togashiho antologickej sérii, Ōkami Nante Kowakunai!!!, publikovanej v časopise Weekly Shonen Jump. Príbeh predstavoval študenta strednej školy (prototyp pre Yusuke Urameshi), ktorý oživil svoje obľúbené RPG pomocou stroja vytvoreného jeho šialeným otcom vedcom.
◦ Tsukishito Amanuma, menší antagonista Togashiho YuYu Hakusho, má schopnosť oživiť videohry. Je známy aj pod pseudonymom „Gamemaster“.
◦ Úroveň E, antologická séria zameraná na mimozemšťanov navštevujúcich Zem, obsahuje príbehový oblúk piatich školákov teleportovaných na mimozemskú planétu, ktorá funguje ako J-RPG podobná sérii Final Fantasy.
Komentáre sú pred zverejnením schválené.



Aj my nemáme radi plnú schránku. Budeme vás len informovať o novinkách a akciách!
Hunter x Hunter je príbeh o Gon Freecss, mladom chlapcovi, ktorý zistí, že jeho otec, považovaný za mŕtveho, je v skutočnosti nažive. A nielenže žije, ale je aj slávnym lovcom, profesionálnym cestovateľom špecializujúcim sa na hľadanie vzácnych pokladov, objavovanie nepreskúmaných krajín a lov nebezpečných jednotlivcov.
Aby po mnohých rokoch našiel a stretol svojho otca, Gon sa potom rozhodne stať lovcom aj on sám. Počas svojej cesty za získaním licencie lovca, a dokonca aj po jej získaní, je Gon zvedený na rôzne miesta a ocitá sa v ešte podivnejších a nebezpečnejších situáciách, než by si kedy dokázal predstaviť.
No počas týchto náročných ciest Gon po ceste stretáva rozličných priateľov a spojencov.Okrem Gon Freeccsa príbeh sleduje najmä dvoch ďalších mladých chlapcov (a občas sa odbočuje k vedľajším postavám, ako je ich starší lovec-priateľ, Leorio) Killua Zoldyck a Kurapika.
Killua Zoldyck je približne v rovnakom veku ako Gon, no dostal omnoho drsnejšiu výchovu. Pochádza z rodiny vrahov a od narodenia bol trénovaný zabíjať a používať smrtiacu silu v boji. No vďaka priateľstvu, ktoré si vytvoril s Gon počas skúšok lovca, a výzvam, ktoré s ním musel zvládnuť, sa stal pre Gon priateľskejším rivalom. Je nebezpečný, no teraz váha zabíjať bez dôvodu.
Kurapika je tiež niekto, kto mal ťažkú výchovu. Ako jediný preživší z klanu Kurta, ktorý bol prenasledovaný pre svoje vzácne šarlátové oči, ktoré sa aktivujú, keď je dojatý, sa stane lovcom, aby sa pomstil skupine, ktorá zabila jeho klan a ukradla mu oči. Je tiež hlavnou postavou posledného dejového oblúka mangy, "Succession Contest", pretože drží poslednú zásobu očí Kurta.