Aparência
Ela apareceu como uma jovem com cabelos brancos bagunçados, duas partes dos quais enroladas em um rabo de cavalo. Ela tinha sobrancelhas grossas e castanhas e sempre mantinha os olhos fechados quando não estava jogando Gungi. Komugi usava uma túnica rosa, com uma camisa branca de mangas compridas por baixo. Ela foi vista carregando uma bengala quando entrou no Palácio Real em East Gorteau, pois é cega.
Sua roupa mudou no momento em que ela foi curada por Neferupito. Ela então usou uma saia diferente, parecida com a antiga, mas sem os babados na parte de baixo.
Komugi era bastante infantil, desajeitado e simplório, com tendência a falar demais. Sua maneira de falar era informal e agramatical. Ela às vezes não tinha conhecimento comum, mas era brilhante no Gungi e gostava imensamente do jogo. Ela tendia a se rebaixar constantemente, mas era amigável e educada com os outros. Quando foi atacada por um falcão, ela se absteve de pedir ajuda por medo de incomodar outras pessoas. Além disso, para não se tornar um fardo para a família, ela resolveu cometer suicídio caso perdesse um jogo. Sendo cega, ela sempre ignorou o mundo ao seu redor e foi incapaz de sentir a intensa malevolência de Shaiapouf (Pufu) em direção a ele.
Komugi nasceu em uma família de doze pessoas na República de East Gorteau. Desde que começou a jogar Gungi como representante do país, ela ganhou pouco dinheiro para sua família. Quando ela decidiu se tornar jogadora profissional, ela decidiu cometer suicídio se perdesse. Dez anos antes do encontro Meruem, ela criou um movimento chamado "Kokoriko", que se tornou extremamente popular. Porém, um ano depois de criá-lo, ela o contra-atacou quando foi usado contra ela em um torneio, levando ao seu desaparecimento dos manuais e jogos salvos.
Arco Formiga Quimera
Depois de dominar o Go, o Rei Formiga Quimera, que assumiu o controle de East Gorteau e se instalou no Palácio Real, convoca o campeão nacional de Gungi. Komugi se ajoelha e o cumprimenta sem jeito, percebendo que sua voz é diferente da de Ming Jol-ik. O rei simplesmente responde que está morto e foi substituído. Komugi pede desculpas por sua grosseria, mas o rei a silencia enquanto lê as regras do jogo. Devido ao nariz entupido e à boca fechada, ela desmaia. Quando ela acorda, os dois começam a brincar. Ela abre os olhos antes de dar o primeiro passo, fazendo com que o rei perceba que seu humor mudou. Komugi vence facilmente todos os jogos. Apesar dos protestos da jovem, o rei ordena que ela se retire para que ele possa enfrentar novamente o jogador. Mesmo que o rei melhore, ela permanece invicta, o que a faz dizer Shaiapouf que pode levar algum tempo até que o rei a derrote.
O rei está tão absorto em seus jogos que começa a pular refeições. Quando ele involuntariamente usa um movimento que ela inventou, "Kokoriko", contra ela, Komugi hesita por um momento antes de contra-atacá-lo. O rei se rende, mas, irritado com a hesitação, exige saber o motivo. Ela explica que criou "Kokoriko" e eventualmente o tornou obsoleto, e por isso está triste por ter que combatê-lo novamente. O rei a escuta, mas declara que ela o entedia e vai embora, anunciando que não haverá mais pausas quando ele retornar.

Komugi dorme ajoelhada em sua almofada em frente à pintura, com baba escorrendo de sua boca aberta. Ela é acordada pelo rei e eles retomam o jogo. Ele se oferece para apostar no próximo jogo e dá a ela tudo o que ela quiser se ela ganhar, mas ele quer o braço esquerdo dela se ela perder. Komugi agoniza com esta decisão. Perplexo, o rei pergunta-lhe o motivo. Ela sugere abrir mão daquilo em que costuma apostar em vez do braço esquerdo: a vida. No entanto, ela teme ofender seu oponente, pois considera sua vida inútil depois de derrotada. Quando questionada sobre o que gostaria de receber se ganhasse, ela responde que pensará em algo depois do jogo, pois Gungi é a única coisa em que ela já pensou.
Para sua surpresa, o rei começa a rir e admite que não pensou que ela pudesse pedir sua vida em troca, ideia que horroriza Komugi. Ele suspende todas as apostas e, antes que ela possa dizer qualquer coisa, arranca o braço esquerdo como desculpa. De acordo com o grito de Shaiapouf e com o sangue jorrando em seu rosto, Komugi deduz que quebrou o braço. Ele ordena que ela brinque, mas ela recusa até que ele concorde em receber tratamento. Ele repete a ordem, mas ela recusa novamente e retruca que se ele quiser matá-la, deve fazê-lo no Gungi. Sua determinação convence o rei a aceitar suas condições. Os jogos recomeçam enquanto Pitou recoloca o braço do rei.
Apesar de vencer todos os jogos, ela começa a se cansar. O Rei percebe isso e permite que ela faça uma pausa, voltando atrás em sua palavra e dizendo que não teria prazer em bater nela enquanto ela estivesse fraca. Komugi pega sua bengala, sem saber que Shaiapouf está prestes a matá-la. Quando ele para, seu livro cai no chão, fazendo-o perceber a presença dela o cumprimentando. Meio dia depois, eles jogam novamente, e Komugi começa a dar conselhos ao rei enquanto melhora ela mesma em um ritmo feroz. Concentrada no palco, ela ignora Shaiapouf enquanto discute a "Sorting" e a conquista do mundo com o Rei, que deixa as coisas em suas mãos e o dispensa para continuar jogando. Ao brincar constantemente com o Rei, ela desperta em Nen, habilidade que lhe permite melhorar no jogo. Sem saber o que está acontecendo com ela, ela afirma se sentir estranha e que os movimentos estão tomando conta de sua cabeça. Ela está convencida de que pode se tornar uma jogadora melhor e pede uma pausa para memorizar os jogos que imagina. O rei consente. Enquanto ela se afasta, ele pergunta o nome dela. Ela responde e, timidamente, devolve a pergunta. Ela não recebe resposta e retorna para seu quarto.
Lá, ela é atacada por um pássaro, mas não grita por socorro para não acordar ninguém. O rei irrompe em seu quarto com a intenção de matá-la; em vez disso, ele acaba matando seu agressor. Quando ele descarta suas preocupações afirmando que ela é uma convidada importante, Komugi começa a chorar. O rei desenvolve sentimentos por ela que ele não consegue compreender. Após este incidente, Pitou recebeu ordens de vigiá-la também. Na noite anterior à “Seleção”, ela se ajoelha diante da pintura, sozinha, com lágrimas nos olhos porque o rei não lhe disse seu nome. Pouco depois, ela foi gravemente ferida no abdômen pelo Dragon Dive de Zeno. Shaiapouf é o primeiro a encontrá-la, mas sorri e a deixa morrer. O rei então chega e embala o corpo inconsciente dela em seus braços, em total desespero. Depois de se acalmar, ele manda Pitou curá-la e se prepara para lutar Netero. Quando Gon e Killua chegar para enfrentar Neferupito e forçá-la a restaurar Kaito, Neferupito continua a tratá-la. Gon finalmente concorda em esperar uma hora e observa Neferupito enquanto ela opera.

Cerca de 50 minutos depois, Komugi se recuperou totalmente e recuperou os sentidos. Ela fica confusa com o que está acontecendo e ouve Gon ameaçar matá-la se Pitou falar fora de hora novamente. Sem entender o que está acontecendo e se perguntando onde está o Rei, ela é feita refém por Gon e colocado sob a supervisão de Killua enquanto Gon e Pitou vá para Peijin. Shaiapouf tenta matá-la e apagar as evidências de sua existência para evitar que o Rei, chocado e amnésico por causa da explosão, se lembre dela. A equipe de extermínio percebe que ela é o alvo e Meleoron e Killua usa Godspeed para protegê-la do clone de Shaiapouf. Shaiapouf promete ao rei poupar os rebeldes que o controlam, o que o leva a suspeitar Killua e começar a resistir a ele. Incapaz de explicar a situação, ele mal consegue evitar o ataque do clone, percebendo que seu objetivo era matar Komugi. Para segurá-la, ele nocauteia Komugi. Quando Shaiapouf voa para esconder as peças do tabuleiro Gungi, Killua carrega Komugi nas costas e sai do palácio.
Shaiapouf consegue fazer Pitou acreditar que salvou Komugi, levando os outros guardas reais a se prepararem para atacar Gon. Shaiapouf abordagens Killua e Pamu e sugere que parem Pitou se eles lhe derem Komugi, mas Killua recusa. Ele entrega Komugi para Pamu e corre para o lado Gon. Pamu envolve Komugi em seu cabelo, evitando involuntariamente que o Rei a detecte com seu En.
Depois de alguns preparativos, Pamu e Ikalgo leve-o para os bairros de Bizeff, enquanto o Rei, tendo encontrado uma peça de Gungi, começa a se lembrar de ter jogado e perdido para alguém. Pamu e Ikalgo percebem que Komugi é uma faca de dois gumes para as Formigas Quimera e decidem mantê-la escondida até que o Rei morra por causa do veneno da Rosa do Pobre Homem. Eles a escondem em uma grande caixa no armazém para que seu En não a detecte. Enquanto isso, Welfin, que está prestes a ser comido pelo Rei, num esforço desesperado para se salvar, diz o nome de Komugi, o que o faz finalmente se lembrar dela. Ele vai aos bairros de Bizeff onde encontra Pamu e faz um acordo com ela para poder passar suas últimas horas com Komugi. Ele a encontra e a acorda para que eles possam jogar Gungi.
Komugi está animada por poder jogar novamente, dizendo que é ainda melhor do que em seus sonhos. Ela agradece ao rei por salvá-la, ao que ele responde que foram seus subordinados que fizeram isso. Ele se oferece para agradecê-los por ela, dizendo que os verá em breve. Ao colocarem as primeiras peças no tabuleiro, o rei revela que seu nome é Meruem. Komugi se apresenta desajeitadamente novamente e se recusa a chamá-lo pelo nome sem título honorífico. Ela concorda em fazê-lo se ele bater nela e exige morrer apenas depois que ela tiver a chance. Ele responde que não vai tirar a vida dela, mas que vai bater nela inúmeras vezes. Ele pergunta o que ela quer se vencer, e a resposta dela é "outro jogo". Eles começam a brincar. O rei ameaça matá-la quando ela parece optar por uma estratégia perdedora, mas ela inverte a situação oferecendo-lhe um movimento que inventou na noite em que acordou em Nen.
Enquanto ele tenta combatê-la, ela começa a chorar de alegria. Meruem revela a ela que em breve morrerá envenenado e que queria passar seus últimos momentos com ela, mas avisa que o veneno é contagioso. Contrariando seu gesto, ela avisa que quer ficar com ele. Meruem conclui que ele nasceu para este exato momento.
Enquanto eles brincam, Meruem fica cego. Depois de um tempo, ele admite que nunca conseguiria vencer ela. Ele pergunta se pode dormir alguns minutos e ela concorda em segurar sua mão. Ela declara que eles estarão sempre juntos e, a pedido dele, diz seu nome uma última vez antes que ele desapareça. Ela então lhe dá boa noite, sabendo que logo se juntará a ele.
Arco Eleitoral do 13º Presidente dos Caçadores
Komugi é visto de mãos dadas Meruem, mesmo na morte.

Komugi é o melhor jogador de Gungi de East Gorteau e o atual campeão mundial. Seu talento apareceu cedo, permitindo-lhe desenvolver estratégias e contra-estratégias de renome mundial enquanto ainda era criança. Devido à sua decisão de cometer suicídio caso perdesse, pode-se deduzir que ela nunca perdeu um único jogo desde seu primeiro jogo oficial. Mesmo Meruem, apesar de sua inteligência sobre-humana, não conseguiu vencê-la nem uma vez. Ela afirma ser capaz de jogar Gungi por três dias e três noites seguidas, o que ela provou mais tarde. Segundo ela, ela nunca esquece uma parte se organizar fisicamente as peças. Devido à sua cegueira, aliada a uma constituição frágil, Komugi acredita que não pode fazer nada além de jogar Gungi.
Komugi é um gênio Nen, capaz de utilizá-lo, ainda que inconscientemente, sem nunca ter recebido treinamento. Sua habilidade, porém, é limitada ao Gungi.
-Arco das Formigas Kimera:
◦ Komugi vs. Meruem (Gungi; apenas vitórias)
- (Um Meruem) "Pensar que você veio com a mesma estratégia que eu, hmm... fiquei tão honrado. Foi como... como se meu bebê morto tivesse voltado à vida... Foi assim que me senti. Então quase não tive coragem de sufocá-lo novamente."
- (Um Meruem) "Há um ditado entre os jogadores... ...que diz: 'Um rei Gungi é um mero mortal quando perde.' Se eu perder... não valho nada."
- (Um Meruem) "No momento em que eu perco, minha vida perde o valor. Então eu te daria lixo. Isso é muita falta de educação..."
- (Um Meruem) "Se você quiser me matar... mate-me em Gungi!!"
- (Um Meruem) "Todas essas jogadas vencedoras fluem pela minha cabeça como uma inundação. Sei que posso ser ainda melhor!"
- (Um Meruem) "Eu mereço ser tão feliz? Sou bom em uma coisa e em nada mais. Tantas coisas maravilhosas... eu não as mereço."
- (Um Meruem) “Senhor Meruem. Estou tão feliz agora. Embora eu não seja digno, por favor, permita-me acompanhá-lo.”
- (Um Meruem) "Nunca nos separaremos. Estaremos sempre...juntos!" (Um Meruem) “Isso é bom.
- (Um Meruem) “Boa noite... Meruem. Você não estará sozinho. Eu irei me juntar a você em breve..."
- Komugi pode ter síndrome de superdotação, pois é muito boa no jogo Gungi e não consegue fazer mais nada.
- A versão original da frase de Komugi no capítulo 317 (“Embora eu possa não ser digno, deixe-me casar com você”) é uma forma antiga de as mulheres japonesas aceitarem uma proposta de casamento.
Os comentários serão aprovados antes de serem apresentados.



Também não gostamos de receber montes de emails. Avisá-lo-emos apenas sobre novidades e promoções!
Hunter x Hunter é a história de Gon Freecss, um rapaz que descobre que o seu pai, dado como morto, está afinal vivo. Não só está vivo, como é um famoso Hunter, um viajante profissional especializado na procura de tesouros raros, na exploração de terras desconhecidas e na caça a indivíduos perigosos.
Para reencontrar e conhecer o seu pai após muitos anos, Gon decide então tornar-se ele próprio um Hunter. Ao longo da sua jornada para se tornar um Hunter licenciado, e mesmo depois de obter a licença, Gon é levado por terras e envolve-se em experiências mais estranhas e perigosas do que alguma vez julgou possível.
Mas, através destas viagens difíceis, Gon conhece todo o tipo de amigos e aliados pelo caminho. Além de Gon Freeccs, a história acompanha sobretudo dois outros rapazes jovens (e por vezes faz desvios em torno de personagens secundárias, como o seu amigo Hunter mais velho, Leorio) Killua Zoldyck e Kurapika.
Killua Zoldyck tem mais ou menos a idade de Gon, mas recebeu uma educação muito mais dura. Vindo de uma família de assassinos, foi treinado desde o nascimento para matar e usar força letal em combate. Mas graças à amizade que desenvolveu com Gon durante os exames de Hunter, e aos desafios que teve de enfrentar com ele, tornou-se um rival mais amigável para Gon. É perigoso, mas agora hesita em matar sem motivo.
Kurapika também é alguém que teve uma educação difícil. Único sobrevivente do clã Kurta, que foi caçado pelos seus preciosos olhos escarlates que se ativam quando está emocionado, torna-se Hunter para se vingar do grupo que matou o seu clã e roubou os seus olhos. É também a personagem principal do último arco do manga, o "Succession Contest", porque detém o último conjunto de olhos Kurta.